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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 ノルマクリアで報酬(衣装セット・イラスト・隠しキャラ)を入手できる。 隠しキャラを入手できる19~21はストーリー(県予選)をクリア後に開放される。 チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3 チャレンジ4 チャレンジ5 チャレンジ6 チャレンジ7 チャレンジ8 チャレンジ9 チャレンジ10 チャレンジ11 チャレンジ12 チャレンジ13 チャレンジ14 チャレンジ15 チャレンジ16 チャレンジ17 チャレンジ18 チャレンジ19 チャレンジ20 チャレンジ21 チャレンジ1 面子・持ち点 宮永咲 67900 福路美穂子 114800 井上純 130400 津山睦月 86900 状況 東一局 クリア条件 3位以上 クリア報酬 咲衣装セット 攻略 目標の3位との差は19000点もあるのだが咲の能力が強すぎて簡単にトップも狙える チャレンジ2 面子・持ち点 原村和 13000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 37000 藤田靖子 25000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 透華より上位 クリア報酬 和衣装セット 攻略 透華の一発ツモ能力が強力 リーチをかけたらまずツモるので無理鳴きして一発を消す。藤田プロも能力がないのに、結構強い。この差で、東風戦なので、結構キツい。 何とか、1回だけ安い上がりをして能力を発揮したい所だ。 チャレンジ3 面子・持ち点 片岡優希 25000 天江衣 25000 国広一 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希衣装セット 和&優希イラスト 攻略 自分の親からスタートするので、いかにスタートダッシュをかけれるかがカギ。せめて三本場まであがり続けたい。(テンパイ流局だと少し厳しい) チャレンジ4 面子・持ち点 竹井久 25000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 部長衣装セット 攻略 とにかく悪待ちテンパイを作る。透華が能力を発揮することもあるが、久の能力のほうが発動しやすいのであまり気にしなくてもよい。 チャレンジ5 面子・持ち点 染谷まこ 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 まこ衣装セット 攻略 咲の能力がとにかく強力。咲が暴走する前に点差を広げておきたい。また、和があがると次局で覚醒するので、和もできる限りあがらせないように。後半になると能力が発動するので、あがることよりも危険牌を捨てない方向で。タコスは後半息切れするのでトビに注意。東場は3人ともあがりが早いため、速攻を意識したほうがいいかもしれない。 チャレンジ6 面子・持ち点 天江衣 13000 杉乃歩 25000 藤田靖子 33000 夢乃マホ 25000 状況 東一局 クリア条件 藤田より上位 クリア報酬 衣衣装セット 透華&衣イラスト 攻略 チャレンジ7 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 片岡優希 25000 池田華菜 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華衣装セット 攻略 チャレンジ8 面子・持ち点 国広一 77800 竹井久 69400 蒲原智美 112000 文堂星夏 140800 状況 南一局 クリア条件 2位以上 クリア報酬 一衣装セット 攻略 開始時点で2位の蒲原が親。ここで蒲原にあがられると2位との点差が開いてしまい、攻略が厳しくなる。南1は手の高さより和了を重視。南3の親番で連荘して一気に逆転を狙う。配牌次第で喰い仕掛けの速攻と大物手を使い分け、確実に連荘して得点を重ねれば逆転トップも可能。 チャレンジ9 面子・持ち点 福路美穂子 81300 加治木ゆみ 102600 宮永咲 114900 天江衣 101200 状況 南一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路衣装セット 福路&久イラスト 攻略 親からスタートするので和了り最優先。連荘出来なかった場合は即リトライ。親で最低限1万点は上乗せしたい。その後はとにかく高い手を狙う。咲の暗槓を待ってドラ期待のリーチが手っ取り早い。CPUは守りが甘いのでトップと2万点差程度なら諦めずに続ける。他家に打ち込んで勝手に落ちてくる可能性もある。 チャレンジ10 面子・持ち点 池田華菜 0 吉留未春 33000 文堂星夏 34000 深堀純代 33000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 池田衣装セット 攻略 華菜の特殊能力は1万点未満(要検証)でないと発揮されないため、東一局は満貫以下の手でor他家に和了らせて1万点未満で親を迎える。ここで必ず満貫以上を和了して戦線に復帰する。以降は細かく和了りを重ねれば終盤には捲ることができる。なお、トップに立っていない状態で、沈んでいる者をトバしてしまわぬよう注意すること。 チャレンジ11 面子・持ち点 加治木ゆみ 90300 宮永咲 105700 天江衣 168200 池田華菜 35800 状況 南四局 クリア条件 和了れ クリア報酬 かじゅ衣装セット 攻略 一見すると簡単そうだが、衣の能力のせいで意外と難しい。衣の能力が発動されるまでにテンパイまで持っていきたい。配牌次第で役牌や喰いタンの喰いあがりが有効。 チャレンジ12 面子・持ち点 東横桃子 25000 深堀純代 25000 沢村智紀 25000 文堂星夏 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 桃子衣装セット 攻略 ステルス能力はほとんどCOMには意味がないので、ごく普通の真剣勝負となる。敵の中ではドムがやや強い。 チャレンジ13 面子・持ち点 宮永咲 25000 天江衣 25000 原村和 25000 龍門渕透華 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 咲&和イラスト 攻略 チャレンジ14 面子・持ち点 竹井久25000 福路美穂子 25000 染谷まこ 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 久&まこイラスト 攻略 チャレンジ15 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 沢村智紀 25000 国広一 25000 杉乃歩 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華&一イラスト 攻略 チャレンジ16 面子・持ち点 福路美穂子 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路&池田イラスト 攻略 チャレンジ7よりもよほど鬱陶しい対局(笑)。持ち点が減ってからの池田が面倒なので、可能なら相手を絞って飛ばす方向で。 チャレンジ17 面子・持ち点 加治木ゆみ 25000 蒲原智美 25000 東横桃子 25000 津山睦月 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 加治木&桃子イラスト 攻略 チャレンジ18 面子・持ち点 片岡優希 25000 深堀純代 25000 天江衣 25000 国広一 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希&衣イラスト 攻略 チャレンジ19 面子・持ち点 藤田靖子 26700 宮永咲 33100 喫茶店の客 22700 原村和 18500 状況 南四局 クリア条件 逆転しろ クリア報酬 藤田プロ使用可能 攻略 トップの咲(親)との点差は6400点なので満貫出和了りor3900直撃or1300・2600ツモでOK チャレンジ20 面子・持ち点 杉乃歩 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 和了れ クリア報酬 歩使用可能 攻略 ただ和了るだけだが、いかんせん相手が悪すぎるため、やり直しを覚悟の上で挑むこと。何度もやれば必ずチャンスはある。 チャレンジ21 面子・持ち点 夢乃マホ 1000 原村和 33000 宮永咲 33000 片岡優希 33000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 1位 クリア報酬 マホ使用可能 攻略 マホは一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判断ができるので能力にあった打ち方を心がける。高得点が狙える咲・池田・透華の能力が来たらチャンス。 序盤の優希のツモを喰らうと即死なので、オーラスまで速さを重視しオーラスでの連荘を狙うのもあり。
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【INDEX】 うくれれっこチャレンジ企画 一覧 コメント うくれれっこチャレンジ企画 ウクレレに関するチャレンジ企画 ハッシュタグ … #chalele 一覧 第1弾 『人はツイッターだけでウクレレが上達するのか』 コメント 名前 コメント 短縮URL → http //bit.ly/anLFp5
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基本立ち回り テイガーは牽制からのリターンがスパークやゲージに依存しがちなため、好き放題立ち回れる。 電力が溜まるまではCH狙いの立ちDAやリターン重視の6Cがぶんぶん振れる。 むやみに飛び込んでダウンを取られでもしない限り、 タオカカ優位に進んでいく組み合わせ。 基本的にテイガーも電力が溜まるまではあまりアクティブな行動には移らない。 というかリスクリターンが噛合わないので移れないと言うのが正しい。 しかし一度磁力がついたり電力が溜まると話は変わってくる。 磁力がついた場合出来れば距離を離したいところだが、 Jで逃げて磁力のついた生コレダーをもらう事だけは避けたい。 中距離ではバクステが空中食らいで逃げやすいためおすすめ、 立ちDや2Dを空中食らい出来れば端の方まで吹っ飛ぶのがおいしい。 遠距離ならJでコレダ-を誘い、見てからJ4Dでコレダーを潰せるので飛んでも問題ない。 電力が溜まった場合は相手の早漏スパークを警戒して常に猫歩きの用意を。 猫歩きを見せれば相手も撃ちにくくなる。 また着地硬直をつくらないようDEのN派生、6派生は絶対に避けるべき。 当然ながら魔球も禁止。 開幕 牽制 相手側の牽制は 比較的硬直の少ない立ちC、4D リーチが長く状況が五分に近い立ちD等。 こちらはリーチの割に発生が早くCH時のリターンも良い立ちDが活躍する。 テイガーは発生が早い牽制が乏しいので A派生のフェイントもローリスク。 基本的には当てA派生で良いが、 飛ばれた時にA派生をするとJBからワンセットを食らうので 怖い時はN派生や様子見なども必要になる。 もちろん2C6Cも選択肢に入る。 対空 テイガーは二段ジャンプ、空中ダッシュがなく 空中での軌道操作がほとんど出来ないので 飛ぶこと自体にかなりのリスクを持つことになる。 もしぴょんぴょん飛んでくる場合は2Dや着地地点への6Cでわからせよう。 また、ジャンプもゆっくりなのでノーマルジャンプでも見てから2D対空が間に合う。 CH確認をしたらしっかりと4DB派生から挑発コンに持っていきたい。 またテイガーは立ちAの発生も7Fと遅いので 空中直ガJAもかなり機能する。 J2Cは直ガから立ちBで反撃、2Dで落としてもいい、相打ちなら状況有利。 空対空 確反 Aスレは直ガで-7F(CT時) マグネティックホイールをガードしたら2CCH始動や6Cで。 マグネティックホイールは暗転後、ディレイメタギタか超ディレイヘキサで勝てる。 ヘキサなら失敗して相殺しても、猫歩きから読み合いに持ち込めるのでやるなら猫歩き推奨。 相手がひよって相殺にRCしたら美味しい。 Aドラしてきたら相手は訓練されたテイガー。 CAはホイールを潰す。 小ネタ テイガー側の対空として2Aという選択肢がある。 基本的に単発で使い空中CHさせて立ちCコレダ-以下略という使い方をするが、 これを空中直ガするとタオカカのJAがほぼ確定する。 jcやRC、無敵技などをされるとささらないが、まぁそんなことはあまりないだろう。 一応jcなら直ガ空投げが出来る。 テイガー側対策
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チャレンジ一覧 獲得情報 コメント チャレンジ一覧 名 称 項目 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 パーティークラッシャーParty Crasher 内 容 XX枚のドアを破る 必要数 5 10 25 50 経験値 1,000 2,000 4,000 8,000 ブラックフライデーBlack Friday the 13th 内 容 XX個のアイテムを購入する 必要数 25 100 250 500 経験値 1,000 2,000 4,000 8,000 投げるべからずDon t throw this at me 内 容 グレネーダーをXX体倒す 必要数 2 4 8 16 経験値 1,000 5,000 20,000 80,000 奇声規制Stop Screaming! 内容 スクリーマーをXX体倒す 必要数 4 8 12 16 経験値 1,000 5,000 15,000 25,000 リングアウトAlpha male 内 容 レスラーをXX体倒す 必要数 2 4 8 16 経験値 10,000 25,000 50,000 100,000 首切り刑Decapital Punishment 内 容 頭をXX回切断する 必要数 25 50 100 200 経験値 1,000 5,000 10,000 15,000 デッドマン・ウォーキングDead Men Walking 内 容 XX体のウォーカーを倒す 必要数 50 250 500 1,000 経験値 1,000 5,000 15,000 35,000 ぜい肉カットLet the monsters hit the floor 内 容 フローターをXX体倒す 必要数 4 8 16 32 経験値 10,000 20,000 30,000 40,000 頭蓋骨破裂Splat! Headshot! 内 容 XX回頭を潰す 必要数 25 100 250 500 経験値 2,000 7,000 20,000 35,000 トレジャーハンターTreasure hunter 内 容 XX個の入れ物を開ける 必要数 100 250 500 1,000 経験値 2,000 5,000 15,000 50,000 ドクターと呼んでくれTrust me, I m a doctor 内 容 チームメイトをXX回復活させる 必要数 15 50 100 250 経験値 1,500 5,000 10,000 20,000 アンデッド・プレジデンツUndead Presidents 内 容 $XX入手する 必要数 10,000 100,000 1,000,000 10,000,000 経験値 2,500 5,000 20,000 50,000 簡単な作業YA RLY 内 容 XXのキルを達成する 必要数 2,500 5,000 10,000 15,000 経験値 5,000 10,000 20,000 40,000 バレット・コンプレックスMilitary-Industrial complex 内 容 XX発撃つ 必要数 1,000 2,500 5,000 10,000 経験値 3,000 10,000 25,000 50,000 爆破の美学Somebody set up us the bomb 内 容 爆発物を使って敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 500 経験値 3,000 6,000 15,000 75,000 ザ・ショッカーShocker 内 容 電撃属性の武器で敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 500 経験値 3,000 5,000 10,000 25,000 アポカリプスの香りSmells like apocalypse 内 容 火炎属性の武器で敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 500 経験値 3,000 5,000 10,000 25,000 無用の長物He never liked it 内 容 手足をXX回切断する 必要数 100 250 1,000 2,500 経験値 3,000 8,000 25,000 100,000 大当たりHit it! 内 容 近接武器を使って敵をXX回攻撃する 必要数 1,000 2,500 5,000 10,000 経験値 3,000 8,000 15,000 25,000 ガンスリンガーFirepower 内 容 銃火器を使って敵をXX体倒す 必要数 100 250 500 1,000 経験値 3,000 8,000 15,000 25,000 ティックタックルTickle Tackle 内 容 サム・Bを使用して、敵にXX回タックルする 必要数 25 50 250 500 経験値 3,000 8,000 50,000 15,000 セレブリティSocialite 内 容 他のプレイヤーとXX時間協力プレイをする 必要数 1 5 10 25 経験値 3,000 10,000 20,000 50,000 墓あらしFinders, keepers 内 容 XX体の死体を調べる 必要数 100 500 1,000 5,000 経験値 1,500 3,000 8,000 15,000 ハートロッカーWhat a way to go 内 容 スーサイダーをXX体倒す 必要数 15 30 60 150 経験値 3,000 5,000 10,000 25,000 戦闘種族をナメるなよIt s WAY over 9,000! 内 容 フュリー攻撃を使って敵をXX体倒す 必要数 100 250 1,000 2,500 経験値 4,000 10,000 15,000 25,000 ラムのラブソングAnger management 内 容 ラムをXX体倒す 必要数 10 25 50 100 経験値 3,000 8,000 15,000 25,000 事故多発Traffic Jam 内 容 車両を使って敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 200 経験値 1,000 2,500 5,000 15,000 肉屋はどこだ?Who butchers the Butchers? 内 容 ブッチャーをXX体倒す 必要数 5 10 25 50 経験値 2,500 5,000 10,000 20,000 地雷だMines! 内 容 地雷を使ってゾンビをXX体倒す 必要数 50 100 200 500 経験値 2,500 5,000 10,000 20,000 暴走機関車Unstoppable 内 容 突進を使ってゾンビをXX体倒す 必要数 50 100 200 500 経験値 5,000 10,000 15,000 20,000 体が資本Self-Help Junkie 内 容 医療キットを使ってXX回治療する 必要数 50 100 200 500 経験値 1,000 2,000 5,000 10,000 そのミスが仇となるHa-ha! Missed! 内 容 グレネーダーの攻撃を回避して、且つその攻撃を敵に当てXX体倒す 必要数 2 4 8 12 経験値 1,000 2,000 5,000 8,000 王は皆いつか死ぬEvery king dies 内 容 ボスゾンビをXX体倒す 必要数 4 8 16 32 経験値 3,000 5,000 8,000 15,000 獲得情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 今さらながらチャレコン目指してる人っている? -- (名無しさん) 2020-05-14 21 36 22
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/34.html
目次 Xチャレンジ ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ■参考URL https //gcgx.games/rockmanx/#ac Xチャレンジ アニバーサリーコレクション内のコンテンツで、 2体のボスが同時に登場し、ごちゃまぜバトルを行うというもの。 アニバーサリーコレクションには1、2と2作品ありますが、 各ステージの3回戦だけ相手が異なっています。 ステージ1 Vol.1 難易度NORMAL ステージ2 Vol.1 難易度NORMAL ステージ3 Vol.1 難易度NORMAL ステージ4 Vol.1 難易度NORMAL ステージ5 Vol.1 難易度NORMAL ステージ6 Vol.1 難易度NORMAL ステージ7 Vol.1 難易度NORMAL ステージ8 Vol.1 難易度NORMAL ステージ9 Vol.1 難易度NORMAL
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/103.html
チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、成功したノルマおよびクリアした楽曲のレベルに応じてチャレンジポイントを獲得していく。 最終ステージまで獲得したチャレンジポイントの数値によってはごほうびCGやムービー#?が見れる、もう1曲だけ特別に挑戦ができる「EXTRA STAGE」に進めるという特典が存在する。 ポップンミュージック13 カーニバルから、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードも登場した。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、 曲をクリアしていれば次のステージへ進める 。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。 2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
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概要 内容 概要 ゲーム中に挑戦できるチャレンジのこと。クリアした課題に応じて、ゼニーとチャレンジポイント(CP)を獲得できる。CPを貯めると、コンテンツSHOPでレンタルできる称号が増える。 バトルチャレンジは何回でも挑戦できる。「ラウンドで達成されるチャレンジ」は対戦後のスコア画面で清算される。例えば、「VSCPU」で「スパコンを使ってラウンドを取った」場合、スコア清算画面で「スーパーコンボでKOせよ」の課題が達成されているのが確認出来る。そして、次の対戦相手をまたスパコンで倒した場合、「スーパーコンボでKOせよ」の課題が達成されているのでまたスコア清算画面が課題達成ポイントがもらえる。 バトルチャレンジの内容は携帯から確認・設定できる。 内容 課題一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジ いわゆる「実績」。様々な課題が与えられる。 このゲームではチャレンジをクリアすると特定のシールがもらえるので、収集要素も兼ねている。 またGGBでは一部がトロフィーと連動しており、チャレンジをクリアするとトロフィーも同時に開放される(★を付けたもの)。 課題一覧 No.(MGB) No.(GGB) 題名 詳細 報酬 体験版の場合 1 1★ HELLO WORLD オープニングステージをクリア 星 達成可能 2 2★ BUTTERFLY EFFECT 8体のマイティナンバーズを倒した ウィリアム・ホワイト - 3 3★ QUALIA 「ベック」でゲームをクリア コール - 4 4★ RESONANCE 「ガンヴォルト」でゲームをクリア シアン - - 5★ TROUBLEMAKER 「えころ」でゲームをクリア(GGBのみ) ホウダイ人形 - 5 6★ MUTLIVERSE 難易度「HARD」でゲームをクリア トリニティ(人間態) - 6 7★ PARADIGM SHIFT 1時間以内にゲームをクリア アシモフ - 7 8★ ENTROPY ボス(誰でもOK)をバーストで撃破する アキュラ 達成可能 8 9★ DEUS EX MACHINA 弱点属性を突いて、全てのボスを倒す グレゴリー・グラハム - 9 10★ AKASHIC RECORDS リザルト評価「ノーダメージ」達成 シアン(1) 達成可能 10 11★ EL DORADO リザルト評価「ランクS」達成 紫電 達成可能 11 12★ ELATION バーストコンボ「10」以上でステージクリア パッチ 達成可能 12 13★ EUPHORIA バーストコンボ「30」以上でステージクリア ロロ(玉っころ) - 13 14★ TRANCE バーストコンボ「50」以上でステージクリア ロロ - 14 15★ PARADOX 一切バースト撃破せずにステージクリア パンテーラ♂ - 15 16★ SHIP OF THESEUS CP1500以上の装備でステージクリア モニカ 達成可能 16 17★ SWAMPMAN CP2000以上の装備でステージクリア 三田総一郎 - 17 18★ BRAIN IN A VAT CP4000以上の装備でステージクリア シャオウー - 18 19★ MIND TRANSFER CP6000以上の装備でステージクリア ベネディクト・ブラックウェル - 19 20★ MARY s ROOM カスタムスロットNo.1で全ステージクリア オウカ - 20 21 IGNITER 指定条件で市街地をクリア(装備固定・持続時間0.2秒・バレットサイズ大) ラウンドディガー - 21 22 HARMONICS 指定条件で石油プラットフォームをクリア(装備固定・発射後性能ウェイブ) パイロジェン - 22 23 NATURAL SELECTION 指定条件で水道局をクリア(チャージショットのみ使用) クライオスフィア - 23 24 TACHYON 指定条件で発電所をクリア(装備固定・弾数1発・初速度速い・最終速度速い) ダイナトロン - 24 25 UPDRAFT 指定条件で鉱山をクリア(装備固定・発射後性能カーブ) サイズミック - 25 26 ADVANTAGE 指定条件で軍事基地をクリア(装備固定・CP500以下) バタリオン - 26 27 VECTOR 指定条件で電波塔をクリア(装備固定・発射後性能地形反射) アヴィエイター - 27 28 PLACEBO 指定条件でハイウェイをクリア(10個のストックアイテムを手に入れ、使用せずにクリア) ブランディッシュ - 28 29 SYNAPSE 指定条件で大統領官邸をクリア(装備固定・発射タイプマルチWAY放射) カウンターシェード - 29 30★ LAPLACE s DEMON 最後のステージを10分以内にクリア RAY - 30 31★ AGAIN スタッフロールでスコア1000達成 ミチル - 課題解説 1時間以内にゲームをクリアステージ攻略中の経過時間のみが計測される。ステージセレクト画面やポーズメニュー、カスタマイズ中は計測されないので、じっくりカスタマイズしよう。 スキルが使えるGVがおすすめ。特にスパークカリバーは手軽に使えて高威力。スパークカリバーは水道局の上ルートに隠されている。まずは電波塔でエアリアルアクションを入手。次に石油プラットフォームでエレメントを取り、水道局でスパークカリバーを入手しよう。あとは弱点順に攻略する。 ゲートウェイは下ルートで吼雷降を入手。 ほかの強化アイテムは、取れる位置にあるCPアップを出来るだけ取る。無理はしない。 空中ダッシュZでザコを無視して進めるアキュラもよい。ボーダーIIとEXウェポンの同時攻撃でボスを圧倒できる。 乱れ斬りでありえないダメージをたたき出せ、体当たりを持つRAYも穴場である。特に電脳コロッセオを大きく短縮できるのが強い。クローショットは使いづらいので最初の市街地でバレットタイプ:ノーマルを入手。 大統領官邸で斜め撃ちを入手すればカウンターシェード、プラズマレギオンが楽に倒せる。 弱点属性を突いて、全てのボスを倒すマイティナンバーズに加え、ラウンドディガー・イバラガーディアン・プラズマレギオン・テセオさんも倒さなければならない。 ベック編ガンヴォルト・GV編ベック・仮面ベック・仮面GVも含む。メカテセオ・DLC編のコピペ人形は含まれない。つまりベック編・GV編の両方のボスを倒さなければならない。 またマイティナンバーズは、通常ステージとボスラッシュの両方を弱点で倒さなければならないようだ。 GVについては、弱点属性を装備している間ならスキルで倒してもよい。 リザルト評価「ノーダメージ」達成ノーダメージでクリアする。もちろんノーミス。 1発でも被弾したらNG。リトライも不可。やり直すならポーズメニューの「最初からやり直す」を選択。 いつもの市街地マラソンが最も達成しやすいだろう。 当然ながら、RAYのXel崩壊による強制ダメージは対象外。 バーストコンボ「50」以上でステージクリアボス含めても50体も敵がいるステージは少ない。大統領官邸(50体)か、ゲートウェイ(上ルート)(53体)なら達成できる。大統領官邸の方がやりやすいだろう。 GVのヴォルティックチェーン・えころの女神の祝福を使えば、バーストを狙いにくい敵に対しても効果的。 RAY編のハイウェイでは63コンボまで到達する。RAYには強制バーストの乱れ斬りがあるため達成しやすい。 一切バースト撃破せずにステージクリアホーミングショットを遠くからぶつけるのが手っ取り早いだろう。 GVのヴォルティックチェーン・えころの女神の祝福・コールの黄色パッチ・RAYの乱れ斬り・くろなの悪魔力解放・テンゾウのドキドキモードは強制バーストなので使ってはいけない。 カスタムスロットNo.1で全ステージクリア装備をNo.1に固定したまま、全ステージをクリアする。ものすごくめんどくさい。 公式にはスキルが使えるGVがおすすめらしい。 実はシアンの絶唱中は装備を切り替えても切り替えたことにならないため、道中でゲージをためてボス戦で用意した最強装備を解放すればとっても簡単に達成できる。 指定条件で各ステージをクリアそれぞれ原作Mighty No.9に登場したリセレクション(特殊武器)が元ネタになっている。 市街地をクリア(持続時間0.2秒・バレットサイズ大)元ネタは不明。 石油プラットフォームをクリア(発射後性能ウェイブ)アヴィエイターの攻撃が不規則に飛ぶ攻撃だったことから。 水道局をクリア(チャージショットのみ使用)パイロジェンの攻撃がチャージ攻撃だったことから。 1発でもショットを撃つとNGなので、オートチャージ・連射制限を付けておくのをおすすめする。 発電所をクリア(弾数1発・初速度速い・最終速度速い)ブランディッシュの攻撃がスキの少ない連続切りだったことから。 鉱山をクリア(発射後性能カーブ)アスロックくんの攻撃が弧を描いて飛ぶ攻撃だったことから? 軍事基地をクリア(CP500以下)クライオスフィアの攻撃が見た目地味だったことから? CP500にするためにはカスタムで能力ダウンを行わなければならないが、のけぞり増加を行うとバタリオンとエデン兵にハメ殺されることがあるため注意。 RAYならバレット:ノーマル、弾数:1発、持続時間:0.2秒にするだけでCPを500に出来る。基本攻撃は全て乱れ斬りで。バタリオンのビートアップアントルメはHP消費が激しいため、喰らわないように。 もともとは「軍事施設」と誤植されていた。現在では修正されている。 電波塔をクリア(発射後性能地形反射)カウンターシェードの攻撃が地形反射だったことから。原作では加えて反射時にホーミングを行う特殊効果もあった。 ハイウェイをクリア(10個のストックアイテムを手に入れ、使用せずにクリア)サイズミックの攻撃がキャタピラで駆け抜けるものだったことから。 大統領官邸をクリア(発射タイプマルチWAY放射)ダイナトロンの攻撃が拡散ショットだったことから。 最後のステージを10分以内にクリア最後のステージとはもちろん電脳コロッセオ、つまりボスラッシュのこと。 時間は限られているので、バーストなどは一切無視して攻撃を与え続けるように。特にテセオさん戦で時間を取られるので、メカテセオを手っ取り早く倒すためにスマッシュ・地形反射を装備しておこう。ホーミングを使うとコピペ人形戦でコピーされて不利になる。 シアンの絶唱を使えばかなり楽になる。最強装備の並行世界/空白書板を備えておけば、一回の絶唱でボス2人くらいは一気に倒せるだろう。 RAYならショット+乱れ斬り連打で6分程度でクリアできる。 スタッフロールでスコア1000達成ベック・GV編のみ。最高点が1000点なので取りこぼしは一切許されない。
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/54.html
(トレーナーと腕立てを何回やれるか競う) 筋肉チャレンジの解禁方法 腕立て&横バランス(6回)を2回する→腕立て&横バランス(10回)が解禁 腕立て&横バランス(10回)をする→筋肉チャレンジが解禁
https://w.atwiki.jp/baji2/pages/8.html
恐らく初当たりの半分くらいを占めるART(バジリスクタイム)発動契機です。 安定→15G固定で15Gでレア役やら赤バー揃いをしてART(バジリスクタイム)に突入してください 波乱→仕様は安定と一緒ですが、ゲーム数が固定されてないです。15G以上続くときもあれば5Gくらいで終わることも・・・。最低2Gは保証なので2Gは続きますw 勝負→ボタン連打の1発勝負です。連打してピカーンきたら確定です。ボタン連打をせずにリールを止めてメダルを入れたりシカトしてMAXBETを押したりと楽しみ方は人それぞれです。 開眼チャレンジですが、突入した時点で勝負を選ぶと成功する開眼チャレンジと失敗する開眼チャレンジで分かれています。 勝負は成功か失敗かどちらかですが、安定、波乱は選んでから抽選が始まります。 しかし成功率はどれを選んだところでだいたい30%くらいということになってますので 好きなものを選んでOKです。 ただ、高設定だと勝負を選んだ方がいい!とか言われているのは 開眼チャレンジを即終了させ通常時に戻して抽選を受けられるからということのようです。 そんなに変わらない気がしますが・・・。